#ifndef GAMEDFINE_H
#define GAMEDFINE_H

//游戏定义类
class GameDfine
{
     GameDfine();
public:
     static const int m_movetime=20; //人物移动定时数
     static const int m_time=1100; //人物静止状态回归定时数
     static const int m_bulletmovetime=10; //子弹移动定时数
     static const int m_createenemymonstertime=10;//怪物创建定时数
     static const int m_PlayerSpeed=2;//人物移动速度
     static const int m_MonsrterBlood=5;//怪物血量
//     static const int m_movetime=20;
//     static const int m_movetime=20;



};

#endif // GAMEDFINE_H
